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2 ressources recensées
PoussCady. outil pédagogique de réflexion, mise en situation. Editeur : association pousscady Année : 2011 Support : Jeu Site : http://pousscady.free.fr/jeu.htm Pour plus de détails sur le jeu, consulter ce lien Résumé : Jeu (de 3 à 6 joueurs) de réflexion et de simulation traitant de la consommation responsable, du développement durable, de l'insertion sociale. A destination des adultes en formation/insertion (centres socio-éducatifs, associations de quartier, formation santé et environnement, etc.)
Les buts du jeu : - apprendre à faire ses courses avec perspicacité (choisir ses produits, tenir ses objectifs, bien gérer son budget), - manipuler les chiffres, connaître la valeur des produits, - savoir lire les étiquettes et reconnaître les logos, - mieux appréhender l'espace d'une grande surface (repérage, navigation, ordonnancement des rayons, ...), - échanger sur les différentes cultures (boutique halal, boutique kasher), - acquérir des notions de consommation responsable (commerce équitable, agriculture biologique, protection de l'environnement, de la santé, nourriture équilibrée, ...)
Contenu : - Un plateau, - Des cartes à jouer (articles, listes d'achat...) - Un guide de l'animateur, - Les règles du jeu, - Un dé et six pions (figurant des caddies). Note : Localisation : salle 4084 (armoire) Version : V3, septembre 2011 Cote : N2 Inventaire : 15360 Editeur : association pousscady Mots-Clés : Développement durable - Insertion - Compétences clés - CléA - Consommation Dernière mise à jour : 23 mai 2017
PoussCady. outil pédagogique de réflexion, mise en situation. Editeur : association pousscady Année : 2011 Support : Jeu Site : http://pousscady.free.fr/jeu.htm Pour plus de détails sur le jeu, consulter ce lien Résumé : Jeu (de 3 à 6 joueurs) de réflexion et de simulation traitant de la consommation responsable, du développement durable, de l'insertion sociale. A destination des adultes en formation/insertion (centres socio-éducatifs, associations de quartier, formation santé et environnement, etc.)
Les buts du jeu : - apprendre à faire ses courses avec perspicacité (choisir ses produits, tenir ses objectifs, bien gérer son budget), - manipuler les chiffres, connaître la valeur des produits, - savoir lire les étiquettes et reconnaître les logos, - mieux appréhender l'espace d'une grande surface (repérage, navigation, ordonnancement des rayons, ...), - échanger sur les différentes cultures (boutique halal, boutique kasher), - acquérir des notions de consommation responsable (commerce équitable, agriculture biologique, protection de l'environnement, de la santé, nourriture équilibrée, ...)
Contenu : - Un plateau, - Des cartes à jouer (articles, listes d'achat...) - Un guide de l'animateur, - Les règles du jeu, - Un dé et six pions (figurant des caddies). Note : Localisation : salle 4084 (armoire) Version : V3, septembre 2011 Cote : N1 Inventaire : 15359 Editeur : association pousscady Mots-Clés : Développement durable - Insertion - Compétences clés - CléA - Consommation Dernière mise à jour : 23 mai 2017
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